跳至主要内容

【快感上癮?】如何欺騙大腦做困難的事!

認識多巴胺

  • 大腦中產生快樂和痛苦的區域是重疊的。每次多巴胺產生快感,身體會自動產生一定的痛感來平衡它,生理學稱這種現象為『體內平衡』。
  • 當我們體驗到快感(例如玩遊戲、購物、滑短影音、吃巧克力)時,天平會暫時傾向快感一邊。隨後,身體會讓天平恢復到偏向痛感的一邊,此時我們可能會感到「想要更多」和「焦慮」。
  • 如果我們持續不斷地追求快感,天平會因為身體產生更多的痛感來平衡而失衡,導致負面情緒(如焦慮、煩躁)長時間停留,我們不僅感受不到快樂,反而需要不斷消費這些行為來維持正常狀態。這就像煙癮者不抽煙會非常難受,而不是因為抽煙而感到開心。
  • 多巴胺也掌控著我們的動力。持續追求快感的行為最終會讓我們進入「多巴胺枯竭」的狀態,使得做一些困難的事情變得非常困難,例如早上玩手機後,連起床都會變得非常困難。

管理多巴胺的四種方法

追求痛感

  • 研究顯示,處於 14°C 冷水中一小時的志願者,其多巴胺水平平均上升了 250%。
  • 這是因為冷水帶來的不適感先將天平壓向痛感一邊,身體會透過體內平衡系統產生快感來平衡,從而提升多巴胺水平。
  • 類似的方法包括每天洗一分鐘冷水澡、運動健身、間歇性斷食。這些方法除了提升多巴胺,還會產生內啡肽,具有止痛和愉悅感的效果。
  • 透過痛感產生的快樂不會引起焦慮,反而能緩解焦慮。

控制多巴胺釋放的時間

  • 假設多巴胺在平常是 100%,不同行為對多巴胺釋放的影響:

    • 咖啡 130%
    • 正常食物 150%
    • 巧克力 155%
    • 電子遊戲 175%
    • 性行為 200%
    • 尼古丁 250%
    • 古柯鹼 325%
    • 安非他命 1000%
    • 冰毒 1300%
  • 清單中,尼古丁以前的行為和飲食(如咖啡、性行為,不包含尼古丁)屬於日常生活範圍,可以做,但需要管理好時間。冰毒等毒品則會永久破壞獎勵系統,除醫用外千萬不要碰。

  • 建議在每天醒來後,先做困難的事情(例如學習新技能、養成新愛好),因為此時多巴胺較充足,反而能從這些枯燥的事情中體會到快樂。

在娛樂時要降低對快感的期待

  • 玩遊戲抽到一個人物的機率是 100%,基本上是買賣行為,不會提升太多多巴胺。但如果是 50%,多巴胺就會極大地釋放,這種現象稱為「獎勵預判誤差」。而「獎勵預判誤差」便是賭博讓人上癮的原因,即對獎勵的期待增加了多巴胺釋放,而不是獎勵本身。

  • 應盡量避免這類活動,若要參與也應主動降低期待,否則容易產生痛感。

創造空間,延遲消費多巴胺:

  • 當有立即消費或享樂的衝動時,可以透過「創造空間」來延遲滿足,讓天平慢慢恢復到平衡狀態。
  • 例如,在想吃東西時,可以找個舒服的地方,閉眼專注呼吸約五分鐘,這種衝動感通常會慢慢消失。

結語:多巴胺本身無好壞之分

著名的腦科學家 Andrew Huberman 認為

多巴胺是人類尋找未來資源的「貨幣」。
唯有認識並管理好多巴胺,才能避免過度消費這個「貨幣」。